Wat zijn de gebruikelijke ruimtelijke geluidstechnieken die in geluidsarchitectuur worden gebruikt?

1. Surround Sound: Surround sound is een techniek die meerdere audiokanalen gebruikt om een ​​driedimensionaal geluidsveld te creëren, waardoor de luisteraar wordt ondergedompeld in de geluidsruimte.

2. Binauraal geluid: Binauraal geluid is een techniek waarbij twee microfoons worden gebruikt om een ​​stereo-achtig effect te creëren dat nabootst hoe we geluid in de echte wereld horen. Deze techniek wordt vaak gebruikt in VR en gaming-audio.

3. Ambisonics: Ambisonics is een techniek die geluid vangt in een bol van 360 graden met behulp van omnidirectionele microfoons. Het kan worden gebruikt om meeslepende soundscapes te creëren voor UX-ontwerp, virtual reality en gaming.

4. Golfveldsynthese: Golfveldsynthese is een techniek waarbij meerdere luidsprekers worden gebruikt om een ​​samenhangend 3D-geluidsveld te creëren. Deze techniek wordt gebruikt in theaters en concertzalen om een ​​meeslepende audio-ervaring te creëren voor een groot publiek.

5. Ruimtelijke audiocodering: Ruimtelijke audiocodering is een techniek die een geluidssignaal codeert met ruimtelijke informatie, waardoor het kan worden gedecodeerd tot een 3D-geluidsveld. Deze techniek wordt gebruikt bij teleconferenties, gaming en virtual reality.

6. 3D-audio: 3D-audio is een algemene term die wordt gebruikt om elke geluidstechniek te beschrijven die een gevoel van hoogte, diepte en breedte in het geluidsveld creëert. Dit kan worden bereikt door middel van verschillende technieken, waaronder ambisonics, binauraal geluid en golfveldsynthese.

Publicatie datum: