Jakie są powszechnie stosowane techniki dźwięku 3D w architekturze dźwięku?

1. Dźwięk obuuszny: Technika ta polega na wykorzystaniu wyspecjalizowanych mikrofonów, które rejestrują dźwięk w 3D, który jest następnie odtwarzany przez słuchawki. Dźwięk obuuszny zapewnia bardziej wciągające wrażenia dźwiękowe, ponieważ jest w stanie odtworzyć dźwięk słyszany przez nasze uszy w prawdziwym życiu.

2. Ambisonics: Ambisonics to przestrzenna technika audio, która przechwytuje dźwięk w sposób sferyczny za pomocą układu mikrofonów. Umożliwia to tworzenie pól dźwiękowych, które są renderowane na podstawie ruchów i pozycji głowy użytkownika.

3. Wtyczki dźwięku przestrzennego: Projektanci dźwięku często używają wtyczek dźwięku przestrzennego, takich jak Dolby Atmos, DTS:X lub Auro-3D, aby symulować wciągające pejzaże dźwiękowe 3D. Technologie te wykorzystują obiektowe kodowanie dźwięku, które umożliwia pozycjonowanie i śledzenie poszczególnych obiektów dźwiękowych w przestrzeni 3D.

4. HRTF (funkcja przenoszenia związana z głową): HRTF to psychoakustyczny model ludzkiego ucha, który odtwarza sposób przetwarzania dźwięku przez mózg. Algorytmy HRTF są wykorzystywane w aplikacjach rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej do tworzenia dokładnych przestrzennych wrażeń dźwiękowych.

5. Modele propagacji dźwięku: Modele propagacji dźwięku symulują, w jaki sposób dźwięk przemieszcza się w określonym środowisku, biorąc pod uwagę takie czynniki, jak odbicie, pochłanianie i dyfrakcja. Modele te są wykorzystywane w akustyce architektonicznej do projektowania przestrzeni o optymalnej jakości dźwięku i zrozumiałości.

Data publikacji: