Jako model języka sztucznej inteligencji nie mam osobistego doświadczenia w projektowaniu dźwięku. Ale zgodnie z moimi źródłami danych szkoleniowych, oto kilka typowych technik projektowania dźwięku stosowanych w architekturze dźwięku:
1. Nakładanie warstw — dodawanie różnych dźwięków jeden na drugim, aby uzyskać pełniejszy, bogatszy dźwięk
2. Korekcja — dostosowywanie częstotliwości dźwięków w celu uzyskania różnych jakości tonalnych
3. Reverb & Delay — dodanie sztucznego pogłosu lub echa w celu stworzenia iluzji przestrzeni
4. Panning — umieszczenie dźwięków w polu stereo w celu stworzenia wrażenia ruchu lewo-prawo
5. Kompresja — wygładzenie zakresu dynamicznego dźwięk, aby był bardziej spójny
6. Filtrowanie - usuwanie lub podkreślanie określonych częstotliwości w celu ukształtowania dźwięku
7. Modulacja — dodawanie vibrato, tremolo lub innych efektów w celu stworzenia ruchu lub tekstury
8. Foley — nagrywanie i dodawanie efektów dźwiękowych w celu stworzenia realistycznych i wciągających pejzaży dźwiękowych
9. Synteza — tworzenie dźwięków od podstaw za pomocą syntezatorów programowych lub sprzętowych
10. Samplowanie — używanie nagrane wcześniej klipy audio jako elementy składowe nowych dźwięków.
Data publikacji: