Paano mo maipapatupad ang Unity Physics sa iyong proyekto ng Unity?

1. Paganahin ang Unity Physics: Sa iyong Unity project, piliin ang Edit -> Project Settings -> Physics para buksan ang Physics Settings window. Lagyan ng check ang kahon na nagsasabing "Paganahin ang Unity Physics" upang paganahin ang built-in na physics engine ng Unity.

2. Magdagdag ng mga colliders at rigidbodies sa mga game object: Upang gumana ang Unity Physics, kailangan mong magdagdag ng mga collider at rigidbodies sa iyong mga game object. Tinutukoy ng mga collider ang hugis ng isang bagay, habang kinokontrol ng mga rigidbodies ang paggalaw at pag-uugali ng pisika nito.

3. Itakda ang mga katangian ng pisika: Maaari kang magtakda ng iba't ibang katangian ng pisika para sa iyong mga collider at rigidbodies, tulad ng mass, drag, at gravity. Maaaring isaayos ang mga katangiang ito sa window ng Inspector.

4. Gumamit ng mga bahagi ng pisika sa mga script: Maaari mong gamitin ang mga bahagi ng pisika ng Unity sa iyong mga script upang makipag-ugnayan sa makina ng pisika. Halimbawa, maaari mong gamitin ang paraan ng AddForce ng Rigidbody na bahagi upang maglapat ng puwersa sa isang bagay, o maaari mong gamitin ang paraan ng OnTriggerEnter ng bahagi ng Collider upang matukoy kapag ang isang bagay ay pumasok sa isang trigger zone.

5. Pagsubok at pag-debug: Kapag naipatupad mo na ang Unity Physics sa iyong proyekto, dapat mong subukan at i-debug ang iyong pag-uugali sa pisika upang matiyak na ito ay gumagana ayon sa nilalayon. Maaari mong gamitin ang mga built-in na tool sa pag-debug ng physics ng Unity upang mailarawan at suriin ang gawi ng iyong mga bagay.

Petsa ng publikasyon: