Ano ang mga pinakamahusay na kagawian para sa paggamit ng Vectors sa Unity?

1. Gamitin ang built-in na Vector3 class sa halip na gumawa ng mga custom na vector.
2. Iwasang gumawa ng napakaraming vector nang hindi kinakailangan. Sa halip, muling gamitin ang mga kasalukuyang vector hangga't maaari.
3. Gamitin ang Vector3.SmoothDamp para sa makinis at natural na paggalaw.
4. Iwasang gumamit ng Vector3.Distansya para sa mga kalkulasyon ng distansya dahil mas mabagal ito kaysa sa paggamit ng magnitude property.
5. I-normalize lamang ang mga vector kapag kinakailangan upang maiwasan ang mga hindi kinakailangang kalkulasyon.
6. Gamitin ang Vector3.Cross para sa pagkalkula ng perpendicular vector.
7. Maging pamilyar sa iba't ibang mga function na nauugnay sa vector at mga katangian na available sa dokumentasyon ng Unity.
8. Gamitin ang Vector3.Lerp para sa interpolating sa pagitan ng dalawang vectors.
9. Huwag baguhin ang mga indibidwal na bahagi ng isang vector maliban kung kinakailangan. Sa halip, gamitin ang ibinigay na mga pamamaraan at operator upang baguhin ang mga ito.
10. Unawain ang pagkakaiba sa pagitan ng lokal at mundong espasyo kapag nagtatrabaho sa mga vector sa Unity.

Petsa ng publikasyon: