1. Paydaşlardan gelen direniş: İş hedeflerine veya kısıtlamalara kullanıcı gereksinimlerinden daha fazla öncelik veren belirli paydaşlardan direnç gelebilir.
2. Bütçe kısıtlamaları: Kullanıcıyı göz önünde bulundurarak tasarlamak, başlangıçta bütçelenenden daha fazla kaynak ve yatırım gerektirebilir.
3. Anlayış ve uzmanlık eksikliği: Ekip üyeleri ve karar vericiler, kullanıcı merkezli tasarım konusunda deneyimsiz olabilir, bu da önemini ve nasıl doğru bir şekilde uygulanacağını anlamayı zorlaştırır.
4. Zaman kısıtlamaları: Kullanıcı merkezli tasarım zaman alabilir ve paydaşlar önceden daha fazla zaman ayırmanın faydalarını göremeyebilir.
5. Kullanıcı geri bildirimi alma zorluğu: Özellikle ürün erken aşamalardaysa veya hedef kitleye ulaşılması zorsa, kullanıcı geri bildirimi almak zor olabilir.
6. Kullanıcı ihtiyaçlarını iş hedefleriyle dengelemek: Kullanıcı ihtiyaçlarının karşılanması ile iş hedefleri arasındaki dengeyi bulmak, özellikle birbiriyle yarışan öncelikler söz konusu olduğunda zor olabilir.
7. Tasarım düşüncesini geliştirme sürecine dahil etmek: Tasarım düşüncesini ürün geliştirmeye dahil etmek, uygulanması zor olabilecek bir zihniyet ve kültür değişikliği gerektirir.
Yayın tarihi: