Kao jezični model umjetne inteligencije, nemam osobnog iskustva s korištenjem Unity Editora. Međutim, ovdje su neke najbolje prakse koje Unity programeri obično slijede dok rade s uređivačem:
1. Organizirajte svoja sredstva: Neka vaš projekt bude dobro organiziran stvaranjem mapa za različite vrste sredstava. Koristite konvencije imenovanja koje imaju smisla i neka vam projekt bude lak za navigaciju.
2. Učinkovito koristite prikaz scene: Koristite karticu Prikaz scene za pomicanje objekata. Koristite gizmo za precizno skaliranje, rotiranje i pozicioniranje objekata.
3. Koristite prefabs: Prefabs su višekratno upotrebljivi objekti koji se mogu instancirati više puta u vašem projektu. Koristite montažne objekte kad god je to moguće kako biste poboljšali učinkovitost.
4. Koristite kontrolu verzija: Uvijek koristite kontrolu verzija da biste pratili promjene na vašem projektu. To će vam pomoći da izbjegnete pogreške i vratite se na prethodne verzije vašeg projekta ako je potrebno.
5. Optimizirajte svoj projekt: Neka vaš projekt nesmetano teče optimiziranjem vaše imovine. Upotrijebite kompresiju i mipmapping za smanjenje veličine tekstura i izbacite nepotrebne objekte za poboljšanje performansi.
6. Često gradite: Testirajte svoju igru često tako što ćete je izgraditi i pokrenuti. To će vam pomoći da uhvatite greške i greške u ranoj fazi razvoja.
7. Koristite komponente koje se mogu sastaviti: Stvorite manje komponente koje se mogu kombinirati za stvaranje složenijih objekata. To olakšava ponovnu upotrebu koda i ponavljanje na vašem projektu.
8. Koristite Unity Asset Store: Koristite Asset Store za pronalaženje visokokvalitetnih sredstava koja vam mogu uštedjeti vrijeme i trud u razvoju.
9. Usredotočite se na korisničko iskustvo: Imajte na umu krajnjeg korisnika kada dizajnirate svoju igru. Stvorite intuitivno korisničko sučelje i testirajte svoju igru na raznim uređajima kako biste osigurali maksimalnu dostupnost.
10. Ostanite u tijeku s najnovijim značajkama: Pripazite na nove značajke i ažuriranja Unityja. To će vam pomoći da budete ispred krivulje i stvarate optimizirane, ažurne projekte.
Datum objave: