GameObject u Unityju obično ima sljedeće komponente:
1. Komponenta transformacije: Ova komponenta definira položaj, rotaciju i mjerilo GameObject-a u 3D prostoru.
2. Komponenta renderera: Ova komponenta definira kako bi GameObject trebao biti renderiran ili prikazan na ekranu.
3. Komponenta sudarača: Ova komponenta definira fizički oblik GameObject-a za korištenje u fizičkim izračunima i otkrivanju sudara.
4. Komponenta skripte: Ova komponenta omogućuje da se prilagođeni kod pridruži GameObjectu za kontrolu njegovog ponašanja i interakcije s drugim objektima u sceni.
5. Komponenta izvora zvuka: Ova komponenta definira kako GameObject treba reproducirati zvuk ili zvučne efekte.
6. Komponenta sustava čestica: Ova komponenta omogućuje GameObjectu da emitira čestice ili vizualne efekte za dodatnu vizualnu povratnu informaciju za korisnika.
7. Svjetlosna komponenta: Ova komponenta omogućuje GameObjectu emitiranje svjetla, bacanje sjena ili dodavanje svjetlosnih efekata sceni.
Datum objave: