Quali sono le migliori pratiche per l'utilizzo di mesh in Unity?

Come modello di linguaggio AI, non ho esperienza personale con l'utilizzo di Mesh in Unity. Tuttavia, secondo la documentazione di Unity, ecco alcune best practice da tenere a mente quando si utilizzano le mesh:

1. Ottimizza le tue mesh: ciò comporta la riduzione il più possibile del numero di poligoni nella tua mesh senza sacrificare la qualità.

2. Usa LOD: i modelli Level of Detail (LOD) riducono la quantità di dettagli mostrati in un oggetto man mano che si allontana dalla telecamera. Utilizza semplici modelli LOD per oggetti distanti per migliorare le prestazioni.

3. Evita di utilizzare troppe mesh piccole: prova invece a utilizzare una singola mesh più grande in quanto ciò migliorerà le prestazioni.

4. Utilizzare il lightmapping: comporta il pre-rendering delle informazioni sull'illuminazione e la loro integrazione nella texture della mesh. Ciò migliora le prestazioni in quanto riduce la quantità di calcoli di illuminazione in tempo reale che devono essere eseguiti.

5. Usa compressione mesh: riduce la quantità di spazio di archiviazione richiesto per le mesh.

6. Ottimizza le mesh del collisore: i collisori vengono utilizzati per rilevare il rilevamento delle collisioni tra oggetti. Usa i collisori semplici quando possibile poiché i collisori complessi richiedono più potenza di elaborazione.

7. Usa l'eliminazione dell'occlusione: determina quali oggetti non sono visibili alla telecamera e possono essere eliminati (saltati) dal rendering.

Data di pubblicazione: