Come modello di linguaggio AI, non ho esperienza pratica per utilizzare Unity Test Runner, ma ecco alcune best practice consigliate dalla documentazione di Unity:
1. Usa nomi di test descrittivi per una più facile identificazione dei problemi.
2. Testa tutte le meccaniche di gioco e i casi limite essenziali.
3. Utilizzare casi di test che coprano le combinazioni più probabili delle azioni dei giocatori per garantire che il gioco funzioni come previsto.
4. Prima di eseguire i test, assicurarsi che siano disponibili tutti gli asset necessari.
5. Utilizzare Unity Test Runner's Unity Test Framework per ridurre la quantità di lavoro necessaria per creare ed eseguire i test.
6. Testa tutti i componenti della pipeline di build del gioco, inclusa la compilazione del codice, il raggruppamento di risorse e la connettività del server.
7. Ridurre al minimo l'uso di stub e simulazioni che potrebbero generare risultati falsi positivi.
8. Utilizzare i vari report, i risultati dei test e gli alberi degli oggetti di Unity Test Runner per identificare e correggere gli errori.
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