사운드 아키텍처에서 사용되는 일반적인 바이노럴 사운드 기술은 무엇입니까?

1. 3D 오디오: 이 기술은 실제 세계에서 소리가 이동하는 방식을 모방하여 공간 사운드 환경을 만드는 것과 관련됩니다.

2. HRTF(Head-related Transfer Function): 이 기술은 음파가 청취자의 머리 및 귀와 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하여 사실적이고 몰입감 있는 바이노럴 오디오를 생성합니다.

3. 이퀄라이제이션 및 필터링: 이러한 기술은 바이노럴 오디오에서 원하는 효과 또는 분위기를 생성하기 위해 음원의 주파수 응답을 조정하는 데 사용됩니다.

4. 잔향: 이 기술은 음향 반사 시뮬레이션을 추가하여 바이노럴 사운드에서 공간감과 깊이감을 생성합니다.

5. 도플러 효과: 이 기술은 음원이 청취자에게 가까워지거나 멀어질 때 사운드 주파수의 변화를 시뮬레이션합니다.

6. 누화 제거: 이 기술은 바이노럴 녹음에서 서로 다른 두 오디오 스트림 사이의 원치 않는 번짐이나 간섭을 제거하는 데 사용됩니다.

7. 앰비소닉 인코딩: 이 기술은 음원을 전체 3D 음장으로 인코딩한 다음 바이노럴 오디오 재생으로 디코딩할 수 있습니다.

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