사운드 아키텍처에서 사용되는 일반적인 에코 기술은 무엇입니까?

1. 지연: 원래 버전보다 약간 늦게 사운드를 재생하여 에코 효과를 만듭니다.

2. 리버브: 이 효과는 공간의 사운드 반사를 시뮬레이션하여 깊이와 공간감을 생성합니다.

3. 코러스: 이 효과는 여러 사운드를 레이어링하고 피치를 조절하여 풍부하고 복잡한 사운드를 생성하는 것과 관련됩니다.

4. Flanger: 이 효과는 소리를 지연시키고 약간 변조하여 쉭쉭거리거나 소용돌이치는 소리를 만듭니다.

5. 페이저: 이 효과는 사운드를 여러 단계로 분할하고 단계적 효과를 생성하기 위해 각 단계를 약간 지연시킵니다.

6. 컨볼루션: 이 효과는 사전 녹음된 임펄스 응답을 사용하여 실제 공간의 음향을 시뮬레이션하거나 특정 장비의 특성을 사운드에 적용하는 것과 관련됩니다.

7. 세분화된 합성: 이 기술은 소리를 아주 작은 알갱이로 분해하고 개별적으로 조작하여 새로운 소리와 질감을 생성하는 것을 포함합니다.

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