사운드 아키텍처에서 사용되는 일반적인 사운드 믹싱 기술은 무엇입니까?

1. Eq: 믹스에서 주파수의 균형을 맞추는 데 사용되며 특정 주파수를 잘라내거나 부스트하여 공간감과 깊이감을 만듭니다.

2. 압축: 압축은 가장 시끄러운 부분의 볼륨을 줄이고 더 조용한 부분의 볼륨을 높여 사운드의 다이내믹을 고르게 만드는 데 사용됩니다.

3. 리버브: 리버브는 믹스에서 공간감을 만들고 다양한 환경을 시뮬레이션하여 사운드에 깊이와 현실감을 더하는 데 사용됩니다.

4. 패닝(Panning): 패닝을 사용하면 사운드를 스테레오 필드에 배치하여 움직임과 공간감을 생성할 수 있습니다.

5. 딜레이(Delay): 딜레이는 공간감과 깊이감을 주기 위해 사용되며, 에코 효과를 만들기 위해 들은 후 소리를 반복합니다.

6. 자동화: 자동화는 시간이 지남에 따라 사운드의 레벨, 효과 및 기타 매개변수를 제어하는 ​​데 사용되어 믹스에서 동적인 변화와 움직임을 허용합니다.

7. 레이어링: 레이어링에는 여러 사운드를 결합하여 더 풍부하고 복잡한 질감을 만듭니다.

8. 모노 믹싱: 모노 믹싱을 통해 엔지니어는 스테레오 효과에 방해받지 않고 사운드의 균형과 레벨에 집중할 수 있습니다.

9. 효과를 적게 사용: 효과를 너무 많이 사용하면 믹스 사운드가 어수선하고 흐릿해질 수 있으므로 적당히 사용하는 것이 중요합니다.

10. 개별 트랙에 EQ 적용: 개별 트랙에 EQ를 적용하면 마스킹을 줄이고 믹스에 공간을 만들어 각 사운드가 더욱 선명하게 돋보이도록 할 수 있습니다.

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