사운드 아키텍처에서 사용되는 일반적인 사운드 시스템 사용자 정의 기술은 무엇입니까?

1. 실내 음향: 흡음 및 반사 재료 배치, 전략적 스피커 배치, 물리적 공간 수정 등의 기술을 활용하여 실내 또는 공간의 음향을 최적화합니다.

2. 이퀄라이제이션: 주파수 또는 EQ를 조정하여 사운드 시스템을 이퀄라이제이션하면 전체 사운드의 균형을 맞추고 하드웨어 또는 실내 음향 문제를 보상하는 데 도움이 됩니다.

3. 다이내믹 레인지 압축: 압축은 믹스에서 다양한 요소의 볼륨을 제어하고 균일한 사운드를 생성하는 데 사용됩니다.

4. 지연: 지연은 여러 스피커의 사운드를 동기화하고, 스피커와 청취자 간의 공간적 거리를 보정하고, 스피커 간의 사운드 타이밍을 수정하는 데 사용됩니다.

5. Reverb: 사운드에 인공 리버브를 추가하거나 라이브 사운드를 리버브 유닛과 혼합하여 사운드 패턴에 공간 착시를 추가하는 데 사용됩니다.

6. 믹싱 기술: 적절한 믹싱에는 음악 구성의 모든 보컬 및 악기 요소의 균형이 균등하게 포함되어 각 요소가 명확하게 들리고 전체 리드 보컬도 배경에서 두드러지는 경우가 많습니다.

7. 사운드 효과: 오디오 효과는 사운드를 조작하고 왜곡, 지연, 리버브, 코러스 및 플랜저 등과 같은 특정 사운드 텍스처를 생성하는 데 사용됩니다

. 스트리밍, 방송 및 DVD와 같은 다양한 오디오 형식.

9. 서라운드 사운드: 서라운드 사운드 기술은 일반적으로 영화, 게임 및 음악 산업에서 사용됩니다. 서라운드 시스템은 소리가 듣는 사람을 감싸고 모든 방향에서 나오는 사실적인 청취 경험을 제공하기 때문입니다.

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