Hvad er teksturfiltrering?

Teksturfiltrering er en teknik, der bruges i computergrafik til at udjævne udseendet af teksturer på tredimensionelle objekter. Det involverer at anvende en matematisk algoritme på pixelerne i en tekstur for at ændre den måde, den vises på, når den kortlægges på en overflade, for at skabe et mere realistisk og visuelt tiltalende billede. Formålet med teksturfiltrering er at reducere de visuelle artefakter eller pixelering, der kan opstå, når en tekstur strækkes eller komprimeres, så den passer til en bestemt form eller størrelse. Almindelige typer teksturfiltreringsteknikker omfatter bilineær filtrering, trilineær filtrering og anisotropisk filtrering.

Udgivelsesdato: