Voit purkaa kohtauksen Unityssa käyttämällä SceneManager-luokkaa. Alla on esimerkkikoodinpätkä:
```
using UnityEngine.SceneManagement;
// Kohtauksen purkaminen
SceneManager.UnloadSceneAsync("SceneName");
```
Tässä esimerkissä kohtaus nimeltä "SceneName" puretaan asynkronisesti. Voit myös käyttää SceneManager.LoadScene-menetelmää uuden kohtauksen lataamiseen.
Huomaa, että jos haluat purkaa kohtauksen, se ei saa olla tällä hetkellä aktiivinen kohtaus. Jos haluat purkaa aktiivisen kohtauksen, sinun on ensin ladattava uusi kohtaus ja sitten edellinen.
Julkaisupäivämäärä: