Mitkä ovat parhaat käytännöt Meshesin käyttämiseen Unityssa?

Tekoälymallina minulla ei ole henkilökohtaista kokemusta Meshesin käytöstä Unityssa. Unity-dokumentaation mukaan tässä on kuitenkin joitain parhaita käytäntöjä, jotka tulee pitää mielessä käytettäessä Meshiä:

1. Optimoi silmäsi: Tämä tarkoittaa, että verkkosi polygonien määrää vähennetään mahdollisimman paljon laadusta tinkimättä.

2. Käytä LOD:ia: Level of Detail (LOD) -mallit vähentävät objektin yksityiskohtien määrää, kun se liikkuu kauempana kamerasta. Käytä yksinkertaisia ​​LOD-malleja etäisille kohteille suorituskyvyn parantamiseksi.

3. Vältä käyttämästä liian monta pientä verkkoa: Yritä sen sijaan käyttää yhtä isompaa verkkoa, koska se parantaa suorituskykyä.

4. Käytä valokartoitusta: Tämä edellyttää valaistustietojen esirenderöimistä ja niiden paistamista Meshin rakenteeseen. Tämä parantaa suorituskykyä, koska se vähentää reaaliaikaisten valaistuslaskelmien määrää.

5. Käytä mesh-pakkausta: Tämä vähentää verkkojen tarvitsemaa tallennustilaa.

6. Optimoi Collider Meshes: Törmäyslaitteita käytetään havaitsemaan törmäysten havaitseminen kohteiden välillä. Käytä yksinkertaisia ​​törmäimiä aina kun mahdollista, koska monimutkaiset törmäimet vaativat enemmän prosessointitehoa.

7. Käytä Occlusion Culling -toimintoa: Tämä määrittää, mitkä kohteet eivät näy kameralle ja jotka voidaan poistaa (ohittaa) renderöimisestä.

Julkaisupäivämäärä: