Dizajneri mogu osigurati mogućnost učenja u interakciji dizajna:
1. Davanjem jasnih i sažetih uputa: Prvi korak prema osiguravanju sposobnosti učenja je pružanje jasnih i sažetih uputa o tome kako koristiti sučelje.
2. Stvaranje intuitivnog dizajna: Dizajn sučelja trebao bi biti intuitivan za korištenje, što znači da korisnici mogu lako razumjeti kako se kretati sučeljem, a da im se ne kaže kako.
3. Korištenje poznatih ikona i simbola: Poznate ikone i simboli mogu olakšati korisnicima da brzo razumiju što tipka ili značajka radi.
4. Pružanje povratnih informacija: Pružanje trenutnih povratnih informacija korisnicima o njihovim radnjama može im pomoći da razumiju kako sučelje radi i što trebaju učiniti da postignu svoje ciljeve.
5. Ponuda kontekstualne pomoći: Ponuda kontekstualne pomoći koja je lako dostupna i relevantna za zadatak koji je pri ruci može pružiti korisnicima pomoć koja im je potrebna da nauče kako koristiti sučelje.
6. Provođenje korisničkog testiranja: Provođenje testiranja upotrebljivosti može pomoći dizajnerima identificirati područja sučelja koja su korisnicima teška za razumijevanje i poboljšati ih.
7. Dosljednost: Održavanjem dosljednog sučelja kroz cijeli proizvod, korisnici mogu učiti kroz jednu interakciju i primijeniti to na druge.
Datum objave: