Dizajneri mogu osigurati oporavak korisnika od pogreške u interakciji dizajna slijedeći ove najbolje prakse:
1. Pružanje jasnih povratnih informacija: kada korisnik pogriješi, sustav bi trebao pružiti jasne povratne informacije koje pokazuju u čemu je problem i što korisnik treba učiniti da ga popravi .
2. Ponuda opcija za poništavanje i ponavljanje: Sustavi bi trebali omogućiti korisnicima da ponište ili ponove svoje radnje u slučaju da pogriješe.
3. Imati jednostavna i jasna sučelja: Složena sučelja mogu korisnicima otežati razumijevanje sustava, što dovodi do pogrešaka. Dizajneri bi trebali težiti jednostavnosti i jasnoći svojih dizajna.
4. Korištenje poznatih ikona i simbola: Korištenje poznatih ikona i simbola može pomoći korisnicima da bolje razumiju sustav i izbjegnu pogreške.
5. Pružanje opcija pomoći: Dizajneri bi trebali pružiti opcije pomoći korisnicima koji nisu upoznati sa sustavom, objašnjavajući kako koristiti različite značajke.
6. Testiranje sustava: Dizajneri bi trebali testirati sustav sa stvarnim korisnicima kako bi identificirali potencijalne greške i izvršili potrebne izmjene prije pokretanja.
7. Pružanje jasnih uputa: Jasne upute mogu voditi korisnike kroz proces i spriječiti ih da pogriješe.
Općenito, dizajneri bi se trebali usredotočiti na dizajniranje sustava koji su jednostavni za korištenje, intuitivni i pružaju jasne povratne informacije korisnicima, olakšavajući korisnicima oporavak od grešaka ako se dogode.
Datum objave: