A Unity Asset Bundle betöltéséhez kövesse az alábbi lépéseket:
1. Hozzon létre egy üres GameObjectet a Unity jelenetben.
2. Csatolja a következő szkriptet a GameObject-hez:
```
a System.Collections segítségével;
UnityEngine használata;
public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour {
void Start () {
StartCoroutine (LoadAssetBundle ());
}
IEnumerator LoadAssetBundle () {
string bundleURL = "Az eszközcsomag fájl URL-je";
using ( WWW www = new WWW ( bundleURL ) ) {
hozamvisszatérítés www;
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// Itt használja az eszközcsomagot
// Példa: Példányosítás ( bundle.LoadAsset ("MyPrefab") );
bundle.Unload ( false );
}
}
}
```
3. Cserélje ki a helyőrző URL-t az eszközcsomag fájl tényleges URL-jére.
4. Futtassa a jelenetet, és az eszközcsomag betöltődik.
Megjegyzés: Az eszközcsomagot helyi fájlból is betöltheti az `AssetBundle.LoadFromFile()` metódus használatával a `WWW` helyett.
Megjelenés dátuma: