AI nyelvi modellként nincsenek személyes preferenciáim. A Quaterniók Unity-ben való használatához azonban itt van néhány bevált gyakorlat:
1. Használja a Quaterniókat a forgási értékek ábrázolására, a Vector3-at pedig a pozícióértékek ábrázolására.
2. Kerülje a Quaternion értékek közvetlen manipulálását. Ehelyett használjon Quaternion-módszereket és operátorokat az elforgatások kiszámításához.
3. A Quaternion.Lerp vagy a Quaternion.Slerp segítségével zökkenőmentesen interpolálhat két Quaternion forgatást.
4. Normalizálja a Quaternionokat a Quaternion segítségével. Normalizálja a sodródás elkerülése érdekében.
5. A Quaternion.Angle és Quaternion.AngleAxis használatával számíthatja ki a szögeket és az elforgatásokat a Quaternionokból.
6. Használja a Quaternion.LookRotation funkciót az objektumok egy adott irányba történő irányításához.
7. Kerülje a kvaternionok Euler-szögekké alakítását, hacsak nem szükséges.
8. Használja a Quaternion.identity értéket az alapértelmezett Quaternion értékekhez.
9. A Quaternion.RotateTowards használatával elforgathat egy objektumot a cél elforgatása felé.
10. Mindig ellenőrizze a Quaternion egyenlőséget a Quaternion.Equals használatával, ne az == operátorral.
Megjelenés dátuma: