Apa itu perpustakaan shader?

Pustaka shader adalah kumpulan program komputer pra-tulis yang dikenal sebagai shader, yang digunakan dalam grafik komputer untuk menghasilkan efek visual dan memanipulasi atribut objek 3D. Shader ini dapat digunakan kembali di berbagai proyek untuk menciptakan efek visual yang konsisten dan membantu merampingkan proses pengembangan. Pustaka shader mungkin menyertakan vertex shader, fragment shader, dan jenis shader lain yang biasa digunakan dalam pemrograman grafik komputer. Beberapa perpustakaan shader populer termasuk GLSL, HLSL, dan Cg.

Tanggal penerbitan: