Apa itu pemusnahan oklusi?

Occlusion culling adalah teknik pengoptimalan grafik yang mengurangi jumlah objek yang perlu dirender dalam lingkungan 3D. Ini bekerja dengan mengidentifikasi dan menghilangkan objek yang tidak terlihat oleh sudut pandang kamera karena terhalang oleh objek lain. Teknik ini umumnya digunakan dalam permainan video, realitas virtual, dan visualisasi arsitektural untuk meningkatkan performa dan mengurangi daya pemrosesan. Dengan menghapus objek yang tidak terlihat, GPU dapat berfokus pada rendering objek yang terlihat secara lebih efisien, menghasilkan pengalaman pengguna yang lebih mulus dan imersif.

Tanggal penerbitan: