Apa itu pemodelan subdivisi?

Pemodelan subdivisi adalah teknik pemodelan 3D yang melibatkan pembuatan jaring dasar dan kemudian menerapkan perataan dan pemurnian berulang untuk membuat model akhir yang sangat detail dan mulus. Ini dicapai dengan membagi jaring dasar menjadi poligon yang lebih kecil dan kemudian menghaluskan tepi dan permukaannya menggunakan algoritme matematika seperti Catmull-Clark atau subdivisi Loop. Prosesnya dapat diulang berkali-kali untuk mencapai tingkat detail yang semakin tinggi tanpa mengorbankan keseluruhan bentuk dan struktur objek. Pemodelan subdivisi umumnya digunakan dalam pembuatan karakter, makhluk, dan bentuk organik lainnya dalam animasi 3D, video game, dan efek visual.

Tanggal penerbitan: