ビジュアライゼーションで水面に映る建物のリアルな反射を作成するにはどうすればよいでしょうか?

1. 建物のモデル化: 最初のステップは、好みの 3D ソフトウェアで建物の 3D モデルを作成することです。モデルが建物の実際のサイズに合わせて正確にスケールされ、必要に応じて窓、ドア、テクスチャなどの詳細が追加されていることを確認します。

2. 水面の作成: 建物を作成したら、次のステップは反射が現れる水面を作成することです。角度や照明を調整して、その場所の実際の水面と一致するようにしてください。

3. 建物を複製する: 建物オブジェクトを複製またはミラーリングして、元の建物オブジェクトの下に配置し、水面と揃うようにします。

4. 透明度を調整します。反射をどの程度透明にするか不透明にするかに応じて、複製した建物の透明度を約 60 ~ 70% に変更します。

5. 反射イメージをぼかします: 反射にリアルさを加えるには、反射にわずかなぼかしまたは歪みを追加して、水の動きをシミュレートします。

6. 詳細を追加します: 反射のリアリズムを高めるには、反射を通して見える雲、木、建物などの他の要素を背景に追加します。

7. 照明を調整します: 最後に、シーン内の照明を時間帯に合わせて調整し、建物や水面に自然に当たるようにします。

結論として、水面に建物のリアルな反射を作成するには、建物をモデリングし、水面を作成し、建物を複製し、透明度を調整し、反射イメージをぼかし、詳細を追加し、時間に合わせて照明を調整する必要があります。日。

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