AI 言語モデルとして、私にはアーキテクチャのビジュアライゼーションを作成した個人的な経験がありません。ただし、建築ビジュアライゼーションでリアルな反射を作成するために 3D アーティストが一般的に使用するヒントとテクニックをいくつか提供できます。 1. 窓、
水、鏡など、光を反射する必要がある表面に反射マテリアルを追加します。正確な反射率値を使用して、リアルな反射を作成します。
2. 環境に合わせて正確な照明を使用します。シーンに窓から入る自然光がたくさんある場合は、反射がその光の強度と色と一致していることを確認してください。
3. 正確なカメラ設定を使用します。反射が現実的に見え、シーンのコンテキストで意味をなすように、カメラは現実世界のカメラのプロパティと一致するように設定する必要があります。
4. 後処理で反射を追加します。一部の 3D レンダリング ソフトウェアは正確な反射を生成しないため、アーティストは画像編集ソフトウェアを使用した後処理で手動で反射を追加する必要がある場合があります。
5. 反射の角度と質を考慮します。反射の角度は、オブジェクトが反射される表面の角度と一致する必要があります。反射の質は反射面の材質によって異なります。たとえば、光沢のある表面は、粗い表面よりも鮮明な反射を生成します。
全体として、建築ビジュアライゼーションでリアルな反射を作成するには、マテリアル、照明、カメラ設定、後処理の細部と正確さに注意を払う必要があります。
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