建築ビジュアライゼーションでよくある間違いとは?

1. 非現実的な照明: 非現実的な照明により、レンダリングが偽物または説得力のないものに見える可能性があります。シーン内の照明と、それが全体の構図にどのように影響するかを理解することが不可欠です。

2. 不正確な縮尺: デザイン内で正確な縮尺を維持することは重要です。これは、さまざまな要素間の機能的な関係を理解し​​、最終的なレンダリングの忠実度を向上させるのに役立ちます。

3. テクスチャの多様性の欠如: よくある間違いは、モデル全体に​​同じテクスチャを適用することです。これは、非現実的で完璧な外観を作成する可能性があります。異なるテクスチャを混合すると、ビジュアライゼーションのリアリズムを高めることができます。

4. 後処理の過剰使用: カラー グレーディングなどの後処理効果を過剰に使用すると、ビジュアルがあまりにも人工的になり、説得力がなくなります。

5. 不自然なカメラ アングル: 不適切なカメラ アングルは、視聴者の空間とスケールの認識を歪める可能性があります。デザインを正確に表現するカメラ アングルを選択することが重要です。

6. 不十分な具現化: マテリアルの作成が不十分な場合、ビジュアライゼーションの最終的な外観が台無しになる可能性があります。細部に注意を払うことで、最終的な画像の全体的な視覚的効果を向上させることができます。

7. コンテキストの欠如: よくある間違いは、ビジュアライゼーション内にコンテキスト情報を含めないことです。周囲の環境に関する情報を提供して、ビジュアルをより生き生きと定着させることが不可欠です。

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