Hva er de vanlige 3D-lydteknikkene som brukes i lydarkitektur?

1. Binaural lyd: Denne teknikken innebærer bruk av spesialiserte mikrofoner som tar opp lyd i 3D, som deretter reproduseres gjennom hodetelefoner. Binaural lyd skaper en mer oppslukende lydopplevelse, ettersom den er i stand til å gjenskape hvordan lyd høres av ørene våre i det virkelige liv.

2. Ambisonics: Ambisonics er en romlig lydteknikk som fanger opp lyd på en sfærisk måte ved hjelp av en mikrofongruppe. Dette gjør det mulig å lage lydfelt som gjengis basert på brukerens hodebevegelser og posisjon.

3. Spatial audio plugins: Lyddesignere bruker ofte spatial audio plugins som Dolby Atmos, DTS:X eller Auro-3D for å simulere oppslukende 3D lydlandskap. Disse teknologiene bruker objektbasert lydkoding, som gjør at individuelle lydobjekter kan plasseres og spores i 3D-rom.

4. HRTF (Hoderelatert overføringsfunksjon): HRTF er en psykoakustisk modell av det menneskelige øret som gjenskaper hvordan lyd behandles av hjernen. HRTF-algoritmer brukes i virtuelle og utvidede virkelighetsapplikasjoner for å skape nøyaktige romlige lydopplevelser.

5. Lydforplantningsmodeller: Lydforplantningsmodeller simulerer hvordan lyd beveger seg gjennom et spesifikt miljø, tar hensyn til faktorer som refleksjon, absorpsjon og diffraksjon. Disse modellene brukes i arkitektonisk akustikk for å designe rom som har optimal lydkvalitet og forståelighet.

Publiseringsdato: