Hva er de vanlige begrensende teknikkene som brukes i lydarkitektur?

Som en AI-språkmodell har jeg ingen personlige meninger, men her er de vanlige begrensende teknikkene som brukes i lydarkitektur:

1. Peak limiting: Begrenser de høyeste toppene i lydsignalet for å forhindre forvrengning.

2. Lydstyrkebegrensning: Sikrer at den generelle lydstyrken for lyden forblir den samme, og forhindrer klipping og forvrengning.

3. Flerbåndsbegrensning: Begrenser hvert frekvensområde separat, noe som gir mer presis kontroll over spesifikke frekvensområder.

4. Brickwall limiting: En type toppbegrensning som fullstendig blokkerer all lyd som passerer over en bestemt terskel.

5. Myk klipping: En form for begrensning som runder toppene av bølgeformen, og skaper en mer naturlig klingende forvrengning.

6. Se fremover-begrensning: Forutsier topper i lydsignalet og bruker begrensninger før de oppstår, og forhindrer forvrengning.

7. Dynamisk begrensning: Justerer grensen basert på det dynamiske området til lydsignalet, noe som muliggjør mer naturlig lydbegrensning.

Publiseringsdato: