1. Delay: Dette innebærer å spille av en lyd litt senere enn den opprinnelige versjonen for å skape en ekkoeffekt.
2. Reverb: Denne effekten innebærer å simulere lydrefleksjonene til et rom for å skape en følelse av dybde og romslighet.
3. Chorus: Denne effekten innebærer å legge flere lyder sammen og modulere tonehøyden for å skape en rik, kompleks lyd.
4. Flanger: Denne effekten innebærer å forsinke lyden og modulere den litt for å lage en susende eller virvlende lyd.
5. Phaser: Denne effekten innebærer å dele opp lyden i flere faser og forsinke hver enkelt litt for å skape en faseeffekt.
6. Konvolusjon: Denne effekten innebærer å bruke en forhåndsinnspilt impulsrespons for å simulere akustikken til et virkelig rom, eller å bruke egenskapene til et spesifikt utstyr på en lyd.
7. Granulær syntese: Denne teknikken innebærer å bryte ned en lyd til små korn og manipulere dem individuelt for å skape nye lyder og teksturer.
Publiseringsdato: