1. Fotsteg: Lyden av forskjellige typer fottrinn registreres, som å gå, løpe, hoppe og krype.
2. Rekvisitter: Lyden av gjenstander som karakterer samhandler med blir tatt opp, for eksempel dører som åpnes og lukkes, glass som klirrer eller bøker som åpnes.
3. Klær: Lyden av klær som rasler og stoffbevegelser tas opp for å forsterke realismen til en scene.
4. Stemnings- eller bakgrunnslyd: Legg til bakgrunns- eller miljølyder som vind, trafikk og støy fra publikum for å bygge opp atmosfæren til en scene.
5. Bevegelse: Lyden av karakterer og gjenstander som beveger seg gjennom forskjellige miljøer som gress, sand eller snø blir registrert for å gi en illusjon av bevegelse.
6. Objektmanipulering: Lyden av karakterer som håndterer og påvirker gjenstander som å riste en boks eller skjenke en drink.
7. Menneskelige vokaliseringer: Lyden av karakterer som puster, grynter og peser er spilt inn for å forsterke realismen til en scene.
8. Vær: Lyder av regn, haglstorm, torden og lyn blir tatt opp for å utfylle fortellingen.
9. Dyrelyder: Ulike dyrelyder tas opp og brukes i scener som krever dyremøter som kjæledyr eller en scene i en skog.
10. Spesialeffekter: Bruk av elementer som eksplosjoner eller skuddlydeffekter kan ha effekter på å gjøre scenen mer realistisk ved å gi handlingen en følelse av skala.
Publiseringsdato: