Каковы наиболее распространенные ошибки при проверке дизайна?

Как языковая модель ИИ, у меня нет личного опыта для выявления распространенных ловушек при проверке дизайна, но вот некоторые возможные ловушки/ошибки, которые дизайнеры часто допускают в процессе проверки: 1. Предполагать, что пользователи думают и ведут себя как дизайнеры:

Дизайнеры как правило, имеют глубокое понимание своего продукта и часто предполагают, что пользователи будут иметь такой же уровень знаний и понимания. Важно подходить к процессу валидации непредвзято и без предубеждений.

2. Сосредоточение внимания на одной демографической группе. Очень важно, чтобы дизайнеры получали отзывы от различных групп пользователей, а не только от одной демографической группы. Это гарантирует, что продукт предназначен для удовлетворения потребностей более широкой пользовательской базы.

3. Отсутствие определения показателей успеха. Отсутствие определения показателей успеха может привести к двусмысленности и путанице в процессе проверки. Четкое определение показателей успеха помогает гарантировать, что продукт соответствует поставленным целям.

4. Отсутствие тестирования продукта в реальных сценариях. Тестирование продукта в контролируемой среде может дать результаты, отличные от реальных результатов использования. Чтобы убедиться, что продукт соответствует требованиям реального мира, дизайнеры должны протестировать свой продукт в реальных сценариях.

5. Использование исключительно количественных данных. Количественные данные могут дать ценную информацию о поведении пользователей, но важно дополнить их качественными данными, чтобы получить более глубокое понимание потребностей пользователей и обратной связи.

6. Непривлечение ключевых заинтересованных сторон. Валидация — это командная работа, и очень важно вовлечь ключевые заинтересованные стороны в процесс, чтобы убедиться, что продукт соответствует общим целям и видению организации.

Дата публикации: