Làm cách nào bạn có thể áp dụng Trình điều khiển hoạt ảnh Unity cho GameObject trong Unity?

Để áp dụng Unity Animation Controller cho GameObject trong Unity, hãy làm theo các bước sau:

1. Tạo Animation Controller mới bằng cách nhấp chuột phải vào cửa sổ Project và chọn Create > Animator Controller. Đặt tên cho nó và lưu lại.
2. Trong cửa sổ Trình kiểm tra, đảm bảo rằng Bộ điều khiển Hoạt ảnh được chọn. Bạn sẽ thấy cửa sổ Animator ở cuối cửa sổ.
3. Kéo GameObject mà bạn muốn tạo hiệu ứng từ cửa sổ Phân cấp vào cửa sổ Animator. Điều này sẽ tạo ra một trạng thái mới cho GameObject.
4. Chọn trạng thái mới bằng cách nhấp vào nó trong cửa sổ Animator. Trong cửa sổ Trình kiểm tra, bạn sẽ thấy cài đặt của trạng thái.
5. Nhấp vào nút Add Transition (+) ở cuối cửa sổ Trình kiểm tra để tạo quá trình chuyển đổi từ trạng thái mặc định sang trạng thái mới.
6. Chọn quá trình chuyển đổi bằng cách nhấp vào nó trong cửa sổ Animator. Trong cửa sổ Trình kiểm tra, bạn sẽ thấy cài đặt của quá trình chuyển đổi.
7. Đặt điều kiện cho quá trình chuyển đổi bằng cách nhấp vào các nút hình kim cương nhỏ ở gần đầu cửa sổ Trình kiểm tra. Thao tác này sẽ mở một menu nơi bạn có thể chọn các điều kiện để quá trình chuyển đổi diễn ra.
8. Thêm các đoạn phim hoạt hình vào Animator Controller bằng cách kéo chúng từ cửa sổ Project vào cửa sổ Animator. Sau đó, bạn có thể gán các clip này cho các trạng thái khác nhau trong cửa sổ Animator.
9. Kiểm tra hoạt ảnh của bạn bằng cách chạy trò chơi và xem liệu GameObject có đáp ứng các điều kiện bạn đặt cho Bộ điều khiển hoạt hình hay không.

Ngày xuất bản: