1. Sắp xếp tài liệu của bạn: Khi thực hiện một dự án, bạn cần phải sắp xếp tài liệu của mình ngăn nắp. Sử dụng quy ước đặt tên để đặt tên cho tài liệu của bạn và nhóm chúng trong các thư mục để dễ tìm.
2. Giữ kích thước họa tiết hợp lý: Tránh sử dụng họa tiết quá lớn vì điều này có thể làm chậm hiệu suất trò chơi của bạn. Luôn cố gắng sử dụng kích thước kết cấu nhỏ nhất có thể mà vẫn duy trì chất lượng bạn cần.
3. Sử dụng trình tạo bóng phù hợp cho công việc: Unity cung cấp nhiều loại trình tạo bóng, mỗi loại có giao diện và chức năng độc đáo. Khi tạo một vật liệu, hãy chọn shader phù hợp nhất với nhu cầu của bạn. Ví dụ: nếu bạn đang làm việc trên một trò chơi di động, trình đổ bóng Mobile Diffuse của Unity là một lựa chọn tốt vì nó được tối ưu hóa cho thiết bị di động.
4. Tránh lạm dụng tính minh bạch: Tính minh bạch có thể là một cách hiệu quả để tạo cảm giác về chiều sâu và độ phức tạp trong trò chơi của bạn. Tuy nhiên, việc lạm dụng nó có thể gây ra các vấn đề về hiệu suất. Sử dụng ít vật liệu trong suốt và khi bạn làm như vậy, hãy đảm bảo rằng họa tiết càng nhỏ càng tốt để tránh các vấn đề về hiệu suất.
5. Tối ưu hóa tài liệu của bạn: Luôn tối ưu hóa tài liệu của bạn để đảm bảo rằng chúng không góp phần gây ra các vấn đề về hiệu suất. Điều này có thể bao gồm việc giảm kích thước kết cấu, sử dụng ít vật liệu hơn hoặc tạo các bộ đổ bóng ít chuyên sâu hơn.
6. Sử dụng Đối tượng có thể viết được cho các giá trị đặt trước của tài liệu: Đối tượng có thể viết được là một công cụ mạnh mẽ trong Unity cho phép bạn tạo các giá trị đặt trước có thể sử dụng lại cho tài liệu của mình. Bằng cách sử dụng Đối tượng có thể viết được tập lệnh, bạn có thể nhanh chóng áp dụng cùng một vật liệu đặt trước cho nhiều đối tượng trong trò chơi của mình.
7. Sử dụng trình kiểm tra vật liệu của Unity: Trình kiểm tra vật liệu của Unity là một công cụ tuyệt vời để làm việc với các vật liệu. Đảm bảo rằng bạn tận dụng các tính năng của nó, chẳng hạn như cửa sổ xem trước, để xem tài liệu của bạn sẽ trông như thế nào trong trò chơi.
Ngày xuất bản: