在 Unity 中,您可以使用以下代码创建四元数:
1. 使用所需值初始化四元数:
```C#
Quaternion myQuaternion = new Quaternion(x, y, z, w);
```
其中:
- x、y、z、w 是四元数的四个分量。
2. 或者,您可以使用四元数类的静态方法创建具有所需旋转的四元数:
```C#
Quaternion.Euler(x, y, z);
```
其中:
- x、y、z 分别是围绕 x、y 和 z 轴的角度(以度为单位)。
3. 此外,您可以使用四元数标识创建没有旋转的四元数:
```C#
Quaternion.identity;
```
创建四元数对象后,您可以使用它在 Unity 中对游戏对象执行旋转和其他操作。
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