要在您的 Unity 项目中实施 Unity Networking,您可以按照以下步骤操作:
1. 打开您的 Unity 项目并转到顶部菜单栏。单击窗口 > 包管理器。
2. 在包管理器中,选择 Unity Networking 包并单击安装。
3. 安装包后,再次转到顶部菜单栏并单击“窗口”>“资产商店”。
4.在Asset Store中搜索Unity Networking包并下载。将包导入到您的项目中。
5. 在您的项目中,单击资产 > 创建 > 网络管理器。
6. 这将在您的场景中创建一个网络管理器对象。在 Inspector 面板中设置网络配置。
7. 在您的项目中创建一个新脚本并将其附加到您的播放器对象。
8. 在您的脚本中,添加以下代码以连接到网络:
```
using UnityEngine.Networking;
public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour {
// 使用它进行初始化
void Start () {
if (isLocalPlayer) {
NetworkManager.singleton.StartClient();
}
else {
NetworkManager.singleton.StartServer();
}
}
}
```
9. 构建并运行您的项目。您的播放器现在应该已连接到网络。
10. 要测试网络,您可以创建项目的第二个实例并在不同的设备或具有不同构建配置的同一设备上运行它。将两个实例连接到同一网络并验证它们是否正在相互通信。
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