作为 AI 语言模型,我没有个人意见,但这里是专家建议的最佳实践:
1. 保持纹理大小合理:使用刚好足以提供必要级别细节的纹理。大纹理会导致性能问题。
2. 使用压缩:Unity 支持纹理压缩,可以在不牺牲质量的情况下减小纹理大小。
3. 使用纹理图集:将多个纹理组合成一个纹理图集,以减少渲染场景所需的绘制调用次数。
4. 使用 mipmapping:Mipmapping 生成较小版本的纹理,以便在纹理远离相机时使用。这可以提高性能并减少混叠。
5. 使用正确的纹理格式:根据纹理类型和游戏运行平台选择正确的纹理格式。
6. 使用纹理流:根据需要将纹理传入和传出内存以减少内存使用。
7. 使用 LOD(细节层次)模型:根据对象离相机的距离使用不同层次的细节模型。较低细节的模型可以使用较小的纹理。
8. 使用平铺和 UV 映射:平铺纹理以在网格上重复它们,并使用 UV 映射来控制纹理如何应用于网格。
9.优化纹理内存:卸载未使用的纹理并减少场景中使用的独特纹理的数量以减少内存使用。
10. 在目标设备上测试:在目标设备上测试纹理以确保它们正常工作并且不会导致性能问题。
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