Ως μοντέλο γλώσσας AI, δεν μπορώ να παρέχω τις βέλτιστες πρακτικές για τη χρήση του NavMeshAgents στο Unity με βάση την εμπειρία μου. Ωστόσο, ακολουθούν ορισμένες κοινές βέλτιστες πρακτικές για τη χρήση του NavMeshAgents στο Unity που μπορεί να είναι χρήσιμες στους χρήστες:
1. Χρησιμοποιήστε ένα μόνο NavMesh για ολόκληρη τη σκηνή για βελτιστοποίηση απόδοσης.
2. Βεβαιωθείτε ότι το NavMesh έχει ψηθεί πριν χρησιμοποιήσετε το NavMeshAgents.
3. Ρυθμίστε το σωστό μέγεθος πράκτορα, ταχύτητα και επιτάχυνση για να ελέγξετε τη συμπεριφορά του.
4. Περιορίστε τον μέγιστο αριθμό NavMeshAgents στη σκηνή για βελτιστοποίηση απόδοσης.
5. Χρησιμοποιήστε μεθόδους εύρεσης μονοπατιών, όπως A* ή Dijkstra για να σχεδιάσετε τη διαδρομή για το NavMeshAgents.
6. Χρησιμοποιήστε περιοχές ενεργοποίησης για να ελέγξετε τη συμπεριφορά των NavMeshAgents σε συγκεκριμένες περιοχές της σκηνής.
7. Αποφύγετε τη χρήση του NavMeshAgents για οντότητες που δεν είναι AI, όπως βλήματα ή σφαίρες.
8. Χρησιμοποιήστε το NavMeshObstacles για να αποκλείσετε ή να αποφύγετε περιοχές στις οποίες δεν πρέπει να πηγαίνει το NavMeshAgent.
9. Εφαρμόστε τα απαραίτητα εφέ κίνησης και ήχου για να δημιουργήσετε μια ρεαλιστική συμπεριφορά για το NavMeshAgents.
Ημερομηνία έκδοσης: