Det er flere måter å bruke et materiale på et GameObject i Unity:
1. Dra og slipp: Du kan dra og slippe et materiale fra prosjektvinduet til GameObject i scenevisningen eller hierarkivinduet.
2. Inspektør: Du kan velge GameObject i Scene View eller Hierarki-vinduet og i Inspector-vinduet, navigere til Renderer-komponenten eller Mesh Renderer-komponenten (avhengig av GameObject), og deretter tilordne et Material til Material-sporet.
3. Skripting: Du kan bruke skripting til å bruke et materiale på et spillobjekt. Her er et eksempelskript:
```csharp
public class ApplyMaterial : MonoBehaviour
{
public Material material;
void Start()
{
GetComponent().material = material;
}
}
```
In this script, we assign a Material to the public variable 'material' and then in the Start() function we get the Renderer component of the GameObject and set its material to the assigned material.
4. Prefab: You can apply a Material to a Prefab and then instantiate the Prefab in your scene. The instantiated GameObject will have the Material applied to it.
Publiseringsdato: