Hva er de beste fremgangsmåtene for bruk av Unity Physics?

Som AI-språkmodell har jeg ikke muligheten til å ha personlige erfaringer. Det er imidlertid noen beste fremgangsmåter som anbefales når du bruker Unity Physics:

1. Bruk Rigidbody: Bruk av Rigidbody sikrer at fysikkinteraksjoner simuleres nøyaktig i spillet ditt. Det gir spillet ditt mer realistisk fysikk.

2. Konfigurer kollisjonsdeteksjon manuelt: Som standard er kollisjonsdeteksjonen i Unity Physics satt til diskret. Men du kan manuelt sette den til Kontinuerlig hvis standardmodusen ikke er tilstrekkelig for behovene til spillet ditt.

3. Bruk lagbasert kollisjonsdeteksjon: Benytt deg av Unitys lagbaserte kollisjonsdeteksjon. Dette sikrer at kollisjoner mellom objekter kun oppstår når det er nødvendig.

4. Bruk triggere for ikke-kollisjonsinteraksjoner: Hvis spillet ditt inneholder objekter som ikke burde kollidere, bruk triggere. På denne måten kan objekter samhandle med hverandre uten å kollidere.

5. Unngå å bruke for mange kollidere: Antall kollidere i spillet kan ha en innvirkning på ytelsen. Prøv å bruke så få kollidere som mulig mens du fortsatt oppnår ønsket interaksjon.

6. Bruk ledd for å koble sammen objekter: Hvis spillet ditt krever at objekter skal kobles sammen, bruk ledd i stedet for kollisjoner. Dette gir deg mer kontroll over objektenes bevegelser.

7. Bruk fysikkmateriale: Fysikkmateriale gir deg kontroll over hvordan gjenstander samhandler med hverandre under en kollisjon. Du kan konfigurere parametere som sprett, friksjon og tetthet basert på de fysiske egenskapene til objektene i spillet ditt.

8. Optimaliser fysikkberegninger: Fysikkberegninger kan være dyre. Optimaliser beregningene dine ved å begrense antall objekter som gjennomgår fysikksimulering til enhver tid.

Publiseringsdato: