Som AI-språkmodell har jeg ingen personlige erfaringer å dele. Jeg kan imidlertid gi deg noen av de beste fremgangsmåtene for bruk av Unity Networking:
1. Minimer mengden data som sendes over nettverket ved kun å sende viktig informasjon.
2. Optimaliser bruken av RPC-anrop, da de kan legge til en betydelig belastning på nettverket. Bruk dem sparsomt og unngå å bruke dem til hyppig endring av data.
3. Når du bruker en server-klient-modell, sørg for at serveren har autoritet over kritiske spillkomponenter, som spillerposisjon og helse. Dette vil forhindre juks.
4. Bruk det innebygde meldingssystemet til å kommunisere mellom nettverksobjekter, siden det er mer effektivt enn å bruke RPC-anrop.
5. Test nettverksspillet ditt grundig for å sikre at det fungerer bra under ulike nettverksforhold.
6. Bruk ekstern prosedyrekall (RPC) sparsomt, da de kan øke nettverkstrafikken betraktelig.
7. Sørg for å håndtere nettverksavbrudd på en elegant måte og kommuniser til spilleren når nettverkstilkoblingen går tapt eller gjenopptas.
8. Bruk komprimeringsteknikker for å minimere krav til båndbredde.
9. Hold antallet klienter som er koblet til en server på et håndterbart nivå for å forhindre overbelastning av nettverket.
10. Bruk Unitys NetworkProfiler til å identifisere og diagnostisere problemer med nettverksytelse.
Totalt sett er det viktig å være bevisst på nettverksbruken din og designe spillet ditt for å fungere effektivt under forskjellige nettverksforhold.
Publiseringsdato: