声音架构中常用的沉浸式声音技术有哪些?

1. 空间声音:这项技术涉及使用专门的麦克风从不同方向捕捉声音,然后以一种让听众感觉自己身处动作之中的方式再现它们。

2. Ambisonics:这种技术使用四个或更多个麦克风放置在不同的点来捕捉来自 360 度半径的声音。然后处理声音以创建可以使用耳机或普通扬声器播放的球形声场。

3. 双耳录音:这种技术涉及使用放置在假人头内的麦克风录制声音。这创造了一种空间真实感,通常用于音乐和播客制作。

4. 3D 音频:此技术涉及操纵声音以创造身临其境的聆听体验。它利用空间音效、立体声和其他声音处理技术来营造一种仿佛环绕听众的音频环境。

5. HRTF:Head-Related Transfer Function 是一种用于模拟声波进入耳道并与头部和身体相互作用时如何修改的技术。它用于创建定向声音提示,例如汽车从远处驶来的声音。

6. 音景:这涉及创造一个声音环境来补充空间的视觉元素。它可以涉及使用环境声音,例如鸟鸣声或交通噪音,来营造一种地方感和背景感。

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