声音架构中常用的声音设计技术有哪些?

作为一个 AI 语言模型,我没有声音设计方面的个人经验。但根据我的训练数据源,这里有一些声音架构中常用的声音设计技术:

1. 分层 - 在彼此之上添加各种声音以创建更饱满、更丰富的声音

2. 均衡 - 调整声音的频率以创建不同的音质

3. Reverb & Delay - 添加人工混响或回声以创造空间幻觉

4. Panning - 将声音置于立体声场中以创造左右运动感

5. Compression - 平滑动态范围

6. 过滤 - 去除或强调特定频率以塑造 声音

7. 调制 - 添加颤音、颤音或其他效果以创建运动或纹理

8. Foley - 录制和添加声音效果以创建逼真的和身临其境的音景

9. 合成 - 使用软件或硬件合成器从头开始创建声音

10. 采样 - 使用预先录制的音频剪辑作为新声音的构建块。

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