声音建筑中常用的音景技术有哪些?

1. 分层:声音架构师经常使用多个声源,例如录音和合成器,来创建丰富而复杂的音景。

2. 声像:声像是将声音置于立体声场中的技术。这可以创造一种空间感和运动感。

3. EQ:均衡是调整声音频率平衡的过程。这可用于使声音更加突出或营造某种情绪。

4. 混响:混响是一种模拟空间声音的效果。它可用于在音景中营造深度感和空间感。

5.延迟:延迟是一种基于时间的效果,在一定时间后重复声音。这可用于在音景中创建回声或运动感。

6. 过滤:过滤是从声音中去除某些频率的过程。这可用于营造某种情绪或使声音更流畅地融合在一起。

7. 压缩:压缩是降低声音动态范围的过程。这可用于使声音在音量上更一致或使它们更突出。

8. Foley:Foley 是使用日常物品创造音效。音响设计师经常使用 Foley 为音景添加真实感。

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