В Unity можете да създадете Quaternion, като използвате следния код:
1. Инициализирайте Quaternion с желаните стойности:
```C#
Quaternion myQuaternion = new Quaternion(x, y, z, w);
```
където:
- x, y, z, w са четирите компонента на кватерниона.
2. Като алтернатива можете да използвате статичните методи на класа Quaternion, за да създадете Quaternion с желаната ротация: ```
C#
Quaternion.Euler(x, y, z);
```
където:
- x, y, z са ъглите в градуси съответно около осите x, y и z.
3. Освен това можете да използвате идентичността на Quaternion, за да създадете Quaternion без ротация:
```C#
Quaternion.identity;
```
Със създадения обект Quaternion можете да го използвате, за да извършвате ротация и други операции върху игрови обекти в Unity.
Дата на публикуване: