Как можете да внедрите Unity Networking във вашия Unity проект?

За да внедрите Unity Networking във вашия Unity проект, можете да следвате следните стъпки:

1. Отворете вашия Unity проект и отидете в горната лента с менюта. Щракнете върху Window > Package Manager.

2. В Package Manager изберете пакета Unity Networking и щракнете върху Install.

3. След като пакетът е инсталиран, отидете отново в горната лента с менюта и щракнете върху Window > Asset Store.

4. Потърсете пакета Unity Networking в Asset Store и го изтеглете. Импортирайте пакета във вашия проект.

5. Във вашия проект щракнете върху Активи > Създаване > Мрежов мениджър.

6. Това ще създаде обект на Network Manager във вашата сцена. Настройте мрежовата конфигурация в панела на инспектора.

7. Създайте нов скрипт във вашия проект и го прикачете към обекта на вашия плейър.

8. Във вашия скрипт добавете следния код за свързване към мрежата:

```
с помощта на UnityEngine.Networking;

public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour {

// Използвайте това за инициализация
void Start () {
if (isLocalPlayer) {
NetworkManager.singleton.StartClient();
}
else {
NetworkManager.singleton.StartServer();
}
}
}
```

9. Създайте и стартирайте вашия проект. Сега вашият плейър трябва да е свързан към мрежата.

10. За да тествате мрежата, можете да създадете второ копие на вашия проект и да го стартирате на различно устройство или на същото устройство с различна конфигурация на компилация. Свържете двата екземпляра към една и съща мрежа и проверете дали комуникират помежду си.

Дата на публикуване: