Coroutine е специален тип функция в Unity, която позволява изпълнението на код върху множество рамки, без да блокира основната нишка. Корутините често се използват за задачи, които изискват време за изпълнение, като зареждане на активи, създаване на обекти или създаване на анимации. Те позволяват обработката на малки, постепенни стъпки успоредно с други задачи, подобрявайки ефективността и производителността на цялостното приложение. Съпрограммите се дефинират с помощта на интерфейса IEnumerator и се изпълняват с помощта на функцията StartCoroutine() в Unity.
Дата на публикуване: