بهترین روش ها برای استفاده از Quaternions در Unity چیست؟

به عنوان یک مدل زبان هوش مصنوعی، ترجیحات شخصی ندارم. اما برای استفاده از Quaternions در Unity، در اینجا بهترین روش ها وجود دارد:

1. از Quaternions برای نمایش مقادیر چرخشی استفاده کنید، اما از Vector3 برای نمایش مقادیر موقعیتی استفاده کنید.

2. از دستکاری مستقیم مقادیر کواترنیون خودداری کنید. در عوض، از روش‌ها و عملگرهای کواترنیون برای محاسبه چرخش استفاده کنید.

3. از Quaternion.Lerp یا Quaternion.Slerp برای درون یابی هموار بین دو چرخش Quaternion استفاده کنید.

4. عادی سازی کواترنیون ها با استفاده از Quaternion.Normalize برای جلوگیری از رانش.

5. از Quaternion.Angle و Quaternion.AngleAxis برای محاسبه زوایا و چرخش از Quaternions استفاده کنید.

6. از Quaternion.LookRotation برای جهت دهی اشیا به سمت یک جهت خاص استفاده کنید.

7. از تبدیل کواترنیون ها به زوایای اویلر و عقب مگر در موارد ضروری خودداری کنید.

8. از Quaternion.identity برای مقادیر پیش فرض Quaternion استفاده کنید.

9. از Quaternion.RotateTowards برای چرخاندن یک شی به سمت چرخش هدف استفاده کنید.

10. همیشه برابری Quaternion را با استفاده از Quaternion.Equals بررسی کنید، نه == عملگر.

تاریخ انتشار: