طراحی برای تغییر رفتار به استفاده از اصول، تکنیک ها و استراتژی های طراحی برای تأثیرگذاری یا اصلاح رفتار انسان به شیوه ای مطلوب اشاره دارد. این برنامه بر طراحی محصولات، خدمات و تجربیاتی تمرکز دارد که افراد را تشویق به اتخاذ رفتارهای جدید، ترک عادت های ناسالم یا حفظ شیوه های مثبت می کند.
مفهوم طراحی برای تغییر رفتار از حوزههای مختلفی مانند روانشناسی، اقتصاد رفتاری، جامعهشناسی و طراحی تجربه کاربر نشأت میگیرد. اصول متقاعدسازی، انگیزه و طراحی کاربر محور را برای ایجاد مداخلاتی به کار میگیرد که افراد را به سمت انتخاب بهتر یا اتخاذ رفتارهایی که با اهدافشان همسو هستند سوق دهد.
برخی از استراتژی های رایج مورد استفاده در طراحی برای تغییر رفتار عبارتند از:
1. ارائه بازخورد: طراحی سیستم هایی که بازخورد به موقع و مرتبط را در مورد رفتارشان به افراد ارائه می دهد، می تواند به آنها در درک عواقب و تأثیر اعمالشان کمک کند.
2. سادهسازی و قاببندی انتخابها: کاهش پیچیدگی و ارائه گزینهها به گونهای که انتخابها یا تصمیمگیریهای دلخواه را برای افراد آسانتر کند.
3. اعمال نفوذ اجتماعی: استفاده از هنجارهای اجتماعی، فشار همسالان یا ارتباطات اجتماعی برای تأثیرگذاری بر رفتار از طریق برجسته کردن کارهایی که دیگران انجام میدهند یا اینکه چگونه رفتارهای خاص را درک میکنند.
4. رفتار محرک: طراحی مداخلاتی که از نشانهها یا محرکها برای ترغیب افراد به انجام اقدامات خاص یا اتخاذ رفتارهای خاص استفاده میکنند.
5. گیمیفیکیشن: ترکیب عناصر بازی، پاداش ها، چالش ها و رقابت برای ایجاد تغییر رفتار جذاب تر و لذت بخش تر.
طراحی برای تغییر رفتار می تواند در طیف وسیعی از زمینه ها مانند سلامت و تندرستی، پایداری، مدیریت مالی، آموزش و غیره اعمال شود. هدف آن تسهیل تغییرات مثبت در رفتارهایی است که در نهایت منجر به بهبود نتایج فردی و اجتماعی می شود.
تاریخ انتشار: