Pour créer une nouvelle Coroutine dans Unity, vous devez suivre ces étapes :
1. Définir une fonction Coroutine : Une fonction Coroutine est une fonction qui effectue une opération dans le temps. Il doit avoir le type de retour IEnumerator.
2. Démarrez la Coroutine : Pour démarrer la Coroutine, vous devez appeler la méthode StartCoroutine() et transmettre la fonction Coroutine.
Voici un exemple de création d'une coroutine dans Unity :
```
IEnumerator MyCoroutine()
{
// Effectue une opération dans le temps
yield return new WaitForSeconds(2f);
Debug.Log("Coroutine terminée");
}
void Start()
{
StartCoroutine(MyCoroutine());
}
```
Dans cet exemple, nous définissons une fonction Coroutine appelée MyCoroutine() qui attend 2 secondes puis enregistre un message dans la console. Nous démarrons ensuite la Coroutine dans la méthode Start() en appelant StartCoroutine() et en passant MyCoroutine(). Cela entraînera l'exécution de la coroutine au fil du temps, permettant d'effectuer toutes les opérations nécessaires de manière asynchrone.
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